邪神の宮殿(魔幻の覇王軍1獄)の固定周回まとめ

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基本的には自ルームの未経験者向けの内容となっています。特に道具・魔戦チャートのバフの撒き方に関しては、グループによって、人によって異なることがあります。その点、注意してください。

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●構成 

戦士, 踊り子3, 道具2, 魔法戦士, 僧侶

 

●装備・宝珠・スキル 』=必須 『*』=必須ではないがあると強い 

■共通

《耐性など》

●魅了耐性:

必須ライン】顔アクセ+宝珠(飾り石)で魅了G92%↑

【目指したいライン】上記+輝石のベルトで魅了G100%

●毒耐性:

必須ライン】破毒のリング+宝珠(飾り石)で毒G92%↑

    または    装備+破毒のリングで毒G100%

*できたら強い】装備のみで毒G100%で指フリー

●状態異常耐性:呪いG100% 麻痺G100%

 

《宝珠》 ※クリックで拡大

▼炎石板

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▼水石板

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▼風石板

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■戦士

《ステータスなど》

魅了耐性:セット効果に『魅了ガード+20%』がついているマスカレイドで装備を揃えると、宝珠が1枠節約できて戦神ベルトも装備できるが敷居は高い。

《料理》 

バトルステーキ

《武器&防具》 天宮>大戦鬼(or マスカレイド

武器:フューリーブレード

頭:HP21↑ *HP14↑+毒G

体上:呪いG100% *呪いG100%+攻撃呪文耐性7%↑

体下:麻痺G100% *麻痺G100%+毒G

腕:会心率

足:身かわし率 or すばやさ

《アクセ》

顔:ダークアイ(魅了G80%) or ぐるぐるメガネ(魅了G80%)

首:忠誠のチョーカー

指:破毒のリング *武刃将軍のゆびわ

胸:セトのアンク

腰:魅了G8% + *雷攻撃ダメージ上昇

札:HP 攻撃力 すばやさ, 守備力 など 

他:大地の大竜玉

証:戦士の証

《宝珠》

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■踊り子

《ステータスなど》

●HP:魔幻の覇王軍では踊り子の耐久力が討伐の安定度にダイレクトに繋がってくるためHPはできるだけ盛っていきたい。

●攻撃呪文耐性:同じ理由で踊り子に限っては体上の『呪いG100%+呪文耐性7%↑』の装備はぜひ揃えておきたいところ。

《スキル》

<戦鬼・踊り子> うた:70(ちから+5) おどり:170

<ララ・踊り子> うた:160 80(ドラゴンステップ)

<短剣> 180:オネロスⅢ

<扇> 160:かいしん率 など 170:風斬りの舞Ⅱ 180:花ふぶきの成功率+12%

《料理》

バトルステーキ

《武器&防具》 風虎推奨

武器:

<開幕扇役>【右】扇(ひっさつのおうぎ推奨) 【左】エンシェントククリ

<それ以外>【右】天河のジャンビーヤ 【左】天河のジャンビーヤ or エンシェントククリ

頭:HP21↑ *HP14↑+毒G

体上:呪いG100% *呪いG100%+攻撃呪文耐性7%↑

体下:麻痺G100% *麻痺G100%+毒G (守備の高い巨商推奨)

腕:会心率

足:すばやさ>身かわし率

《アクセ》

顔:ダークアイ(魅了G80%) or ぐるぐるメガネ(魅了G80%)

首:忠誠のチョーカー

指:破毒のリング *武刃将軍のゆびわ(HP合成推奨)

胸:セトのアンク

腰:魅了G8%↑ + *雷攻撃ダメージ上昇

札:HP 攻撃力 すばやさ, 守備力 など

他:大地の大竜玉

証:魔人の勲章

《宝珠》 

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■道具

《ステータスなど》

●状態異常耐性:道具はプラズマリムーバーをする必要があるため、なるべく魅了・毒ともにガード100%であることが望ましい。

●攻撃呪文耐性:マジックバリア2段階(呪文ダメージ40%減)+磁界(被ダメ20%減)で計60%の呪文ダメージを軽減できるため、宝珠・盾・体上で計40%の呪文ダメージ減をつめばマダンテをダメージ0にすることができる。

 <例> 宝珠6%+盾27%(基礎5%+錬金22%)+体上7%=40%

●呪文発動速度:ピオリムバイキルトは詠唱速度4秒、マジックバリアは詠唱速度3秒。これをクイック効果の早読み(呪文発動速度+50%)があるとき詠唱速度1秒にするためには、宝珠・武器でマジックバリアは呪文発動速度+17%、ピオリムバイキルトは呪文発動速度+25%にする必要がある。必須ではないが詠唱速度1秒にできるとなにかとストレスフリー。

 <例> 弓基礎4%+宝珠15%=19%, 弓10%(基礎4%+錬金6%)+宝珠15%=25%

《料理》

きようさにくまん

《武器&防具》 クイック>究明者

武器:【弓】スライムショット

   【ブメ】ビーナスエッジ  【ヤリ】タワーランス

盾:呪文耐性21%↑

頭:HP21↑ *HP14↑+毒G

体上:呪いG100% *呪いG100%+攻撃呪文耐性7%↑

体下:麻痺G100% *麻痺G100%+毒G

腕:きようさ45↑

足:すばやさ>身かわし率

《アクセ》

顔:ダークアイ(魅了G80%) or ぐるぐるメガネ(魅了G80%)

首:忠誠のチョーカー

指:破毒のリング *武刃将軍のゆびわ

胸:セトのアンク

腰:魅了G8%↑ + *雷攻撃ダメージ上昇, *開戦時必殺チャージ, *きようさ など

札:HP 攻撃力 きようさ

他:大地の大竜玉

証:魔人の勲章(きようさ合成推奨)

《宝珠》

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■魔戦戦士

《ステータスなど》

●こうげき魔力:魔幻の覇王軍1獄ではフィールドの不浄効果により、DBの魔導効果がはいっているときのワイルドフォビズム(以降、絵と呼ぶ)にFBの全属性耐性低下が必中ではいる。そのため、装備やアクセでこうげき魔力を盛る必要はない。下記テンプレ装備時のこうげき魔力300弱の魔法戦士のFBがはいる確率は約75%程度*1であるため、道具がDB打つ前にFBを打ってしまうことだけは避けたい。

*1 [基本100+宝珠11+(攻魔-120)/17.58]*絵のFB耐性0.5*不浄効果1.25*DB1.0で計算

●呪文発動速度:バイキルトは詠唱速度4秒。これをクイック効果の早読み(呪文発動速度+50%)があるとき、詠唱速度1秒にするためには、宝珠・武器・腕でピオリムバイキルトは呪文発動速度+25%にする必要がある。必須ではないが詠唱速度1秒にできるとなにかとストレスフリー。FBが魔導効果はいっているとき必中であるため、きようさ45以上を目指したい道具と違い錬金効果1枠を削ってもさほどデメリットはない。そこで腕に詠唱速度をつけて『会心率2.8%↑+呪文発動速度6%↑』といった変態装備の選択肢も出てくる。

 <例> 弓10%(基礎4%+錬金6%)+宝珠15%=25%, 弓基礎4%+腕6%+宝珠15%=25%

《料理》

バトルステーキ or スパイスカレー

《武器&防具》 クイック推奨

武器:スライムショット

頭:HP21↑ *HP14↑+毒G

体上:呪いG100% *呪いG100%+攻撃呪文耐性7%↑

体下:麻痺G100% *麻痺G100%+毒G

腕:会心率 *会心率2.8%↑+呪文発動速度6%↑

足:すばやさ>身かわし率

《アクセ》

顔:ダークアイ(魅了G80%) or ぐるぐるメガネ(魅了G80%)

首:忠誠のチョーカー

指:*武刃将軍のゆびわ 破毒のリング

胸:セトのアンク

腰:魅了G8%↑ + *雷攻撃ダメージ上昇 など

札:HP 攻撃力 すばやさ, MP など

他:大地の大竜玉

証:魔人の勲章

《宝珠》

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■僧侶

●攻撃呪文耐性:マジックバリア2段階(呪文ダメージ40%減)+磁界(被ダメ20%減)で計60%の呪文ダメージを軽減できるため、宝珠・盾・体上で計40%の呪文ダメージ減をつめばマダンテをダメージ0にすることができる。

 <例>宝珠6%+盾27%(基礎5%+錬金22%)+体上7%=40%

《料理》

バトルステーキ

《武器&防具》 精霊王 or 神託

武器:【スティック】エンシェントタクト 【ヤリ】タワーランス

盾:呪文耐性21%↑

頭:HP21↑ *HP14↑+毒G

体上:呪いG100% *呪いG100%+攻撃呪文耐性7%↑

体下:麻痺G100% *麻痺G100%+毒G

腕:呪文発動速度18%↑

足:すばやさ>身かわし率

《アクセ》

顔:ダークアイ(魅了G80%) or ぐるぐるメガネ(魅了G80%)

首:忠誠のチョーカー

指:破毒のリング *武刃将軍のゆびわ

胸:セトのアンク>アヌビスのアンク ※HP低い場合はアヌビスのアンク

腰:魅了G8%↑ + *雷攻撃ダメージ上昇

札:HP 攻撃力 守備力, すばやさ, 回復魔力 など

他:大地の大竜玉

証:僧侶の証

《宝珠》

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●動き方(動画)


邪神の宮殿 魔幻の覇王軍 1獄 12月10日

※提供:セイバーさん

 

●動き方(職業ごとの詳細)

■戦士

【開幕~真やいば】

〇絵の行動によるチャート分岐

《絵がバイキルトしてきた場合》

絵にたいあたり

⇒(キャンセルできた場合)マデサに真やいば

⇒(キャンセルできなかった場合)絵に真やいば

《絵がゴシック式ナイフしてきた場合》

絵にたいあたり

⇒マデサに真やいば

《それ以外》

マデサに真やいば

 

【真やいば~DB】

●絵を監視して危険な動きをたいあたりでキャンセル

  ※危険な動き=ゴシック式ナイフ・バイキルト

●絵の怒りはすぐにロストアタック

 ※マデサの怒りは放置すること

●マデサの危険な動きをたいあたりでキャンセル

 ※危険な動き=いてつくはどう

 ※DBはいるまでのマデサのマダンテは基本スルーして味方には逃げてもらうこと!

 

【DB~絵討伐】

〇踊り子のおたけびがはいるかどうかのチャート分岐

《踊り子のおたけび3回でスタンが入らなかった場合》

絵にチャジタ(オネロス用)

《踊り子のおたけび3回でスタンが入った場合》

絵に全身全霊斬り(荒神あったらビッグバンも強い)

〇オネロス後の踊り子のカオスエッジによるチャート分岐

《カオスエッジで麻痺が入らなかった場合》

●絵を監視して危険な動きをたいあたり/チャジタでキャンセル

 ※危険な動き=ゴシック式ナイフ・バイキルト灼熱の視眼仲間呼び

 ※灼熱の視眼・仲間呼びはキャンセルできないとグダるので必ずチャジタでキャンセルすること

●マデサを監視して危険な動きをたいあたりでキャンセル

 ※危険な動き=いてつくはどうマダンテ

《カオスエッジで麻痺が入った場合》

マデサと絵にあたるようにビッグバン

 ※カオスエッジ入った場合でも両者の動きには十分警戒すること

 

【~マデサ討伐】

●マデサの危険な動きをたいあたり/チャジタでキャンセル

 ※危険な動き=いてつくはどうマダンテ・闇の流星・不浄の魔力

 ※余裕があれば両手剣で攻撃する

 

■踊り子

 【開幕~戦鬼/ララバイまで】

《扇役2人》※開幕右手扇スタート

絵とマデサに花ふぶきで幻惑をいれる

⇒右手短剣に持ち替える

 ※両者に幻惑がはいるか3回花ふぶきをしてから武器を持ち替えること

《ヴァイパー役1人》※開幕右手短剣スタート

絵にヴァイパー

⇒絵にタナトス数回

 

【戦鬼/ララバイ~絵討伐】

 残り19分35秒で戦鬼/ララバイ

(⇒災禍か荒神

⇒DB確認したら絵とマデサにあたるようにおたけび1回(オネロス用)

⇒絵にオネロス

 ※道具BにCT短縮の宣言がある場合、レボルを確認してからオネロスを打つこと

⇒絵にカオスエッジ

⇒絵を短剣でしとめる

 ※ガジェ/災禍などがある場合、絵は狼牙やビッグバンで死ぬため踊り子が必ずしとめる必要はない。

  その場合、絵を死亡寸前まで削ったらマデサに攻撃開始すること。 

 

【~マデサ討伐】

マデサに毒をいれてから短剣でしとめる

 ※ヴァイパーで確実に毒が入るためナイトメアはテンション消化用にとっておくこと

 

■道具・魔法戦士

▼道具・魔法戦士のバフの撒き方の基本チャート

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(※注意)道具ABのガジェの有無、道具Aのリムーバーの状況、ガジェ・荒神・災禍の条件等でこのとおりにいかない場合も多々あります。例えば、片方の道具がガジェをしていた場合、そのときガジェを敷いていてできなかったバフを相方の道具が補うなどの連携をとることがベストです。チャートにこだわることなく、パーティの戦況とバフの状況、道具同士のCT短縮やガジェの有無を確認しながらバフを撒くことが上達するコツだと思います。

 

▼(参考)道具ABの短縮状況で役割スイッチするときの基本チャート ※クリックで拡大

f:id:ryota-nico:20170210123335p:plain(※注意)道具ふたりが慣れているときはお互いの短縮状況の有無で役割をスイッチすると絵にレボルを早く打てる確率があがります。スイッチしないときの絵にレボルを早く打てる確率は56%*1ですが、スイッチすると約81%*2にあがります。

*1 1-(1-スライムショット0.5)*(1-飾り始まりのCT短縮0.12)で計算

*2 1-(1-ひとりがCT短縮引く確率0.56)*(1-もうひとりがCT短縮引く確率0.56)で計算

 

●道具A(基本リム担当:弓スタート)

★基本は以下のチャートになりますが、味方が魅了・毒にかかっていたり、通常攻撃で属性低下している場合は優先的にリムーバーすること!

★バフの撒き方はグループによって異なる可能性があります。その場合、相方道具と事前に打ち合わせするなど各自対応を行ってください。

前進して磁界

⇒全員に弓聖

ピオリム1回

⇒僧侶にバイキ1回

⇒自分にバイキ1回

⇒ブメに持ち替えてリムーバー待機

⇒絵が瀕死のときか、落ちたあとにマデサにレボル

⇒ヤリに手動で持ち替えて適当に攻撃する

 ※絵が瀕死のとき絵とマデサにあたるようにジゴスパや狼牙で絵をしとめること

 

●道具B(基本DB担当:弓スタート)

★道具Aがバフ・武器の持ち替え等でリムーバーできない場合、代わりに道具Bがリムーバーすること!

★バフの撒き方はグループによって異なる可能性があります。その場合、相方道具と事前に打ち合わせするなど各自対応を行ってください。

《CT短縮を引いた場合》

マジバリ2回

ピオリム1回

⇒ブメに持ち替えてDB

 ※ここのDBは必ずしも最速でなくてもOK

⇒自分にバイキ1回

⇒絵に最速レボル

⇒ヤリに手動で持ち替えて攻撃する

 ※絵が瀕死のとき絵とマデサにあたるようにジゴスパや狼牙で絵をしとめること

 

《CT短縮を引かなかった場合》

マジバリ2回

ピオリム1回

⇒自分にバイキ1回

⇒ブメに持ち替えて最速DB

⇒必殺のチャージを確認してなければ磁界、あればガジェ

⇒絵に最速レボル

⇒ヤリに手動で持ち替えて攻撃する

 ※絵が瀕死のとき絵とマデサにあたるようにジゴスパや狼牙で絵をしとめること

 

魔法戦士(弓スタート)

※バフの撒き方はグループによって異なる可能性があります。その場合、道具と事前に打ち合わせするなど各自対応を行ってください。

全員にストーフォース

⇒ヴァイパー役の踊り子にバイキ1回

⇒扇役の踊り子にバイキ2回

⇒戦士にバイキ1回

⇒残19分27~25秒で絵にフォースブレイク

 ※だいたい踊り子のおたけびと同タイミングになるように

⇒自分にバイキ1回

 ※ゴシック式ナイフで攻撃力低下した味方にバイキ・バイシをすること

⇒そのまま弓で攻撃する

 

 ■僧侶

祈りしてから状況を見てベホマラーで回復

 ※災禍は道具がDB打ったあたりですること

⇒踊り子のおたけびか戦士のチャジタでスタンがはいったらヤリに持ち替えてジゴスパ

⇒適当に回復しながら適当に攻撃する

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邪神の宮殿(災いの神話と暴虐の悪夢)の固定周回まとめ

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あすみんさん・シャドウさん・とらちゃんをはじめとする邪神仲間の協力のもとまとめを書いています。

基本的には自ルームの未経験者向けの内容となっています。

閲覧環境はPCのWebブラウザを推奨します。スマホは確認していません。

内容は随時追加・変更・削除されることがあります。

 

●構成

戦士2, 踊り子3, 道具, 魔法戦士, 僧侶

 

●装備・宝珠 』=必須

■共通

《耐性など》

ブレス耐性:宝珠と装備でブレスダメージ40%減↑

雷属性耐性:鉄壁の雷耐性(炎)+ストームフォースの護り(光)+風雷のいんろう

状態異常耐性:麻痺G100%

《宝珠》 ※クリックで拡大

▼炎石板 

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▼水石板

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▼風石板

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■戦士

《ステータスなど》

HP:磁界外でヘナトス0の災厄の怒り通常攻撃を耐えるHP(下の表の赤枠参照)をなるべく確保しておきたいところ。怒り通常攻撃の耐え調整をできていれば、スマッシュポテトを食べることができ、真やいばの会心確率もあげられるかもしれない。(要検討)

▼戦士の各条件の災厄の通常攻撃を耐えるための必要HP(クリックで拡大)

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打たれ名人被ダメ-12で計算

《料理》

バトルステーキ or スマッシュポテト

《武器&防具の詳細》 大戦鬼 or 天宮

武器:フューリーブレード

頭:HP

体上:ブレスG

体下:麻痺G100%

腕:会心率 or きようさ

足:すばやさ or 身かわし率 or 重さ

《アクセ》

顔:アクセルギア など

首:忠誠のチョーカー

指:武刃将軍のゆびわ

胸:セトのアンク

腰:雷攻撃ダメージ上昇(両手剣), 炎攻撃ダメージ上昇(両手剣)など

札:HP 攻撃力 きようさ

他:風雷のいんろう(HPきようさ合成推奨)

証:戦士の証

《宝珠》

▼光石板・闇石板 ※炎・水・風石板はページ上部

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■踊り子

《ステータスなど》

武器:ドレアムが光属性弱点であるため、2本天河のジャンビーヤを用意しておきたい。

HP:踊り子は耐久が重要になってくるため、頭はHP大成功がほしいところ。武刃将軍のゆびわもHP合成があると耐久が上がっていい。

ブレス耐性:同じ理由でブレスガードもつめるだけつんでおきたい。

《料理》

バトルステーキ

《武器&防具の詳細》 風虎のみ

武器:【右】天河のジャンビーヤ 【左】天河のジャンビーヤ

頭:HP

体上:ブレスG

体下:麻痺G100%(守備の高い巨商推奨)

腕:会心率

足:すばやさ>身かわし率

《アクセ》

顔:アクセルギア など

首:忠誠のチョーカー

指:武刃将軍のゆびわ(HP合成推奨)

胸:セトのアンク

腰:光攻撃ダメージ上昇(短剣), 雷攻撃ダメージ上昇(短剣), 風攻撃ダメージ上昇(短剣)など

札:HP 攻撃力 すばやさ

他:風雷のいんろう(HPすばやさ合成推奨)

証:魔人の勲章

《宝珠》

▼光石板・闇石板 ※炎・水・風石板はページ上部

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■道具

《ステータスなど》

きようさ:レボル成功率をあげるためにきようさをできるだけ盛りたい。ただし、顔アクセはかいとうの仮面ではなくて必殺チャージ合成の悪霊の仮面を推奨。きようさと必殺チャージのついた輝石ベルトがあると便利。

状態異常耐性:道具は「魔蝕」や「おぞましいおたけび」をくらった味方にプラズマリムーバーをする必要があるため、耐性完備でないといけない。

《料理》

きようさにくまん

《武器&防具の詳細》 クイック>究明者

武器:【ブメ】ビーナスエッジ 【ヤリ】タワーランス

盾:ブレスG

頭・体上・体下:混乱G100% 麻痺G100% 封印G100% 呪いG100%

腕:きようさ

足:すばやさ>身かわし率

《アクセ》

顔:悪霊の仮面

首:忠誠のチョーカー

指:武刃将軍のゆびわ

胸:セトのアンク

腰:開戦時必殺チャージ, きようさ, 雷攻撃ダメージ上昇(ブメ/ヤリ), 氷攻撃ダメージ上昇(ブメ)など

札:HP 攻撃力 きようさ

他:風雷のいんろう(HPきようさ合成推奨)

証:魔人の勲章(きようさ合成推奨)

《宝珠》

▼光石板・闇石板 ※炎・水・風石板はページ上部

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魔法戦士

《ステータスなど》

攻魔:FBの成功率をあげるために攻撃魔力をできるだけ盛っていきたい。慣れているパーティだと麻痺耐性捨てて体下を攻撃魔力にするのもありかも…?

▼攻魔による災厄のFB成功率(DBあり)

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[基本100+宝珠11+(攻魔-120)/17.58]*災厄のFB耐性0.25*DB2.0で計算

《料理》

スマッシュポテト など

《武器&防具の詳細》 クイック推奨

武器:【杖】邪術皇の杖 【弓】スライムショット

頭:HP

体上:ブレスG

体下:麻痺G100%(麻痺G100%+攻魔15とかいう変態装備もあり)

腕:会心率

足:すばやさ

《アクセ》

顔:攻魔ダークアイ など

首:魔王のネックレス

指:魔導将軍のゆびわ

胸:セルケトのアンク

腰:こうげき魔力, 雷攻撃ダメージ上昇(弓), 光/闇攻撃ダメージ上昇(弓)など

札:HP 攻撃力 攻撃魔力

他:風雷のいんろう(HPすばやさ合成推奨)

証:魔人の勲章

《宝珠》

▼光石板・闇石板 ※炎・水・風石板はページ上部

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■僧侶

《ステータスなど》

武器:開戦時50%で聖なる祈りが強いため、パーティの安定度をあげるためにエンシェントタクトを用意しておきたい。

ブレス耐性:後半ヤリを持つことになるため、体上には呪いガードを捨ててブレス耐性がほしい。雷属性耐性をつむなら盾につんだほうがいい。

《料理》

バトルステーキ

《武器&防具》 精霊王推奨

武器:【スティック】エンシェントタクト 【ヤリ】タワーランス

盾:雷属性耐性 or ブレスG

体上:ブレスG

体下:混乱G100% 麻痺G100% 封印G100%

腕:詠唱速度

足:身かわし率>すばやさ

《アクセ》

顔:アクセルギア など

首:金のロザリオ

指:武刃将軍のゆびわ or 魔導将軍のゆびわ

胸:セトのアンク

腰:雷攻撃ダメージ上昇(ヤリ)など

札:HP 攻撃力 すばやさ など

他:風雷のいんろう(HPすばやさ合成推奨)

証:魔人の勲章

《宝珠》

▼光石板・闇石板 ※炎・水・風石板はページ上部

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●動き方(動画)

 

●動き方(立ち位置)

▼災厄の怒りを取るときの立ち位置のイメージ図

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▼災厄の怒りを取ったあとの立ち位置のイメージ図

 

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●動き方(職業ごとの詳細)

■戦士A

ドレアムに真やいば

⇒災厄の危険な動きを たいあたり でキャンセル

 ※危険な動き=いてつくはどう・魔蝕・連撃

 ※じひびきは踊りが戦鬼/ララバイ中ならキャンセル

 ※戦士踊りの怒りは即ロスト、道具・魔戦・僧侶の怒りは放置

 ※後衛タゲでうまく引っぱれているときは災厄にやいばくだき

⇒魔戦のFBモーションを確認したら、災厄にチャジタしてから全身全霊斬り

⇒災厄の危険な動きをキャンセル待機

 ※後衛タゲでうまく引っぱれているときは攻撃すること

《ドレアムのみになってから》

ドレアムに真やいばを更新

⇒ドレアムの危険な動きを たいあたり でキャンセル

 ※危険な動き=おぞおた・グラクロ・魔神の絶技・悪夢招来

 ギガデイン・ギガスローは基本スルーすること

 ※基本はキャンセル待機で余裕があったら攻撃すること

 

■戦士B

戦士Aの真やいばが外れた場合、ドレアムに真やいば

⇒災厄の危険な動きを たいあたり でキャンセル

 ※危険な動き=いてつくはどう・魔蝕・連撃

 ※じひびきは踊りが戦鬼/ララバイ中ならキャンセル

 ※戦士踊りの怒りは即ロスト、道具・魔戦・僧侶の怒りは放置

 ※後衛タゲでうまく引っぱれているときは災厄にやいばくだき

⇒残り19分27秒あたりでドレアムに真やいばを更新

⇒魔戦のFBと戦士Aのチャジタのスタンを確認してから全霊全霊斬り

 ※もし戦士Aが死亡していた場合、戦士Bが踊りのオネロス用にチャジタすること

⇒災厄の危険な動きをキャンセル待機

 ※後衛タゲでうまく引っぱれているときは攻撃すること

《ドレアムのみになってから》

ドレアムの危険な動きを チャジタ/たいあたり でキャンセル

 ※危険な動き=おぞおた・グラクロ・魔神の絶技・悪夢将来

 ギガデイン・ギガスローは基本スルーすること

 ※基本はキャンセル待機で余裕があったら攻撃すること

 

■踊り(戦鬼2ララバイ1)

災厄にヴァイパーしてからタナトス数回

 ※戦士踊りの怒りは即ロスト、道具・魔戦・僧侶の怒りは放置

 ※災厄の怒りをもらったらすぐに1歩下がって戦士の怒り解除を待つこと

⇒残り19分35秒で戦鬼/ララバイ

 ※必殺・災禍を引いたら、戦鬼/ララバイ後か災厄が瀕死あるいは落ちたあとに打つこと

⇒魔戦のFB、戦士のチャジタを確認したら災厄にオネロスして、タナトスでしとめる

《ドレアムのみになってから》

ドレアムにナイトメアで毒をいれてからタナトスでしとめる

 

■道具

★災厄の魔蝕、ドレアムのおぞおたで味方状態異常くらったらプラズマリムーバー

【ブメスタートのチャート】

開幕前進して戦士・踊りに届くような位置に磁界

⇒下がってピオリム1回

⇒戦士2人にバイキ2回

⇒残り19分30秒でなるべく2体にあたるようにデュアルブレイカー

 ※死亡者がいてバフのリズムが崩れていても最速DBをすること

 ※もしドレアムが遠かった場合は諦めて災厄のみにDBをした方がいいかも?

⇒僧侶にバイキ1回(or必殺あったらガジェ)

⇒自分にバイキ1回(or必殺あったらガジェ)

《ドレアムのみになってから》

災厄が瀕死のときドレアムにレボル

⇒ブメかヤリでドレアムをしとめる

 【弓スタートのチャート(慣れている方むけかも?)】

※弓スタートの場合、体上でブレス耐性を盛って、盾に呪いガードをつけることを推奨します。

 

《CT短縮なしの場合》

開幕全身して戦士・踊りに届くような位置に磁界

⇒下がってピオリム1回

⇒磁界の外でブメに持ち替え

⇒戦士2人にバイキ2回

⇒残り19分30秒で最速デュアルブレイカー

 ※ここまでわりと速めにコマンド入力しないと間に合わないかも?

⇒自分と僧侶にバイキ1回(or必殺あったらガジェ)

(⇒ガジェの場合、残り19分15秒でドレアムに最速レボル) 

(⇒災厄が瀕死になるまで暇な場合、磁界更新かスクルト

⇒災厄が瀕死のときドレアムにレボル

⇒ブメかヤリでドレアムをしとめる

 

《CT短縮ある場合》

開幕全身して戦士・踊りに届くような位置に磁界

⇒下がってピオリム1回

⇒戦士Bにバイキ1回

⇒磁界の外でブメに持ち替え

⇒残り19分35秒前後でデュアルブレイカー

⇒戦士Aにバイキ1回(or必殺あったらガジェ)

(⇒ガジェの場合、残り19分25秒でドレアムに最速レボル)

(⇒災厄が瀕死になるまで暇な場合、磁界更新かスクルト

⇒災厄が瀕死のときドレアムにレボル

⇒ブメかヤリでドレアムをしとめる

 

■魔戦

ストームフォース

⇒踊り子3人にバイキ3回

ピオリム1回

⇒残り19分27-25秒でフォースブレイク

 ※踊り子が死亡している場合、状況を整えてからFBをすること

⇒弓に持ち替えて災厄をしとめる

《ドレアムのみになってから》

ドレアムにダークネスショット(光耐性低下)

 ※災厄が瀕死のときに打っても可

⇒ドレアムの怒りはロストスナイプかロストアタックで怒り解除

⇒弓でドレアムをしとめる

 

■僧侶

フバーハ1回

⇒祈りしてから状況を見てベホマラーで回復

⇒災厄の怒りタゲをもらった道具or魔戦に聖女

(⇒余裕があったらもう片方の道具or魔戦に聖女)

⇒災厄がチャジタで停止してから、状況が良ければ槍に持ち替え

ジゴスパーク(雷耐性低下)

(⇒ドレアムに半減はいっていなかったら早めにドレアムに武神の護法をいれたい)

《ドレアムのみになってから》

回復を優先しながらヤリでしとめる

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今後の大会開催のルールと運営ポリシーについて

【大会運営ポリシー導入のお知らせ】

WDCでは、大会運営で発生する諸問題に迅速かつ的確に、一貫性のある対応を行うための基準として、WDC5から適用される『WDCコロシアム大会運営ポリシーを策定しました。

大会参加者の皆様に、安心して大会にご参加いただくための施策のひとつとなります。

参加者の皆様は、大会運営ポリシーを熟読の上、大会へご参加ください。

 

【WDCコロシアム大会運営ポリシーについて】

本ポリシーは、WDC運営チームが定めた『WDCコロシアム大会』における大会運営の基準です。

WDC5以降の大会運営は、このポリシーに則り提供されます。

本ポリシーは『WDCコロシアム大会』における参加者に対するサポートや、大会運営で発生する諸問題に対して、運営チームが迅速かつ的確に、一貫性のある対応を行うための基準です。 

 

本ポリシーは、「ドラゴンクエストX 利用規約」と「スクウェア・エニックス アカウント規約」に則り提供されます。

 

本ポリシーに違反する参加者の行為が認められた場合、運営チームは参加者、あるいは参加パーティ(以下「参加者」でまとめます)への警告や各種の措置をとります。

また、それらの警告や措置を受けてもなお、繰り返し参加者による違反行為が認められた場合には、運営チームは本ポリシーに基づき、該当する参加者に対して大会参加禁止などの制限を行います。

 

本ポリシーの内容は随時任意に追加・変更・削除されることがあります。

この場合、追加・変更・削除された内容をその都度掲載します。

本ポリシーは追加・変更・削除後も参加者が閲覧可能となった時点で効力が生じるものとします。

また、これらの変更などを含む、本ポリシーの内容を参加者が理解されなかったことにより発生した一切の損害について、WDC運営チームはいかなる責任を負わないものとします。

 

【禁止事項】

ドラゴンクエストX 利用規約」と「スクウェア・エニックス アカウント規約」の禁止事項に違反していると判断される行為を、本ポリシーでも同じように禁止事項として適用します。

禁止事項に関しては、全てWDC運営チームの裁量で判断します。

 

《1》煽り行為について

WDCコロシアム大会は、煽り行為を禁止します。

煽り行為を受けて不快に感じた参加者がWDC運営チームに直接抗議をして、画像・動画などによって悪質な煽り行為が確認される場合のみ【違反行為に対する措置】に定める措置をとることがあります。

 

《2》オンラインモードの永久停止の措置を受けたプレイヤーについて

WDCコロシアム大会では、スクウェア・エニックス社により、オンラインモードの永久停止措置を受けたプレイヤーの大会参加を禁止します。

永久停止措置を受けたことがあると判断された場合、【違反行為に対する措置】に定める措置をとることがあります。

また永久停止措置を受けたことを示唆したり、永久停止を連想させる表現を個人のブログ・ツイッター・プレイヤー名などにより表明しそれが発覚した場合、【違反行為に対する措置】に定める措置をとることがあります。

 

【違反行為に対する措置】

本ポリシーに違反する参加者の行為がWDC運営チームにて認められた場合、WDC運営チームは該当する参加者に対して、違反行為に応じたペナルティとして、下記の措置をとることがあります。

これらの措置にもかかわらず違反行為の停止・改善が認められない場合や、WDC運営チームの指示・要請・警告にすみやかに従っていただけない場合には、該当する参加者による大会参加を制限し、参加を禁止することがあります。

なお、これらの措置に関する解除の申告や意義の申し立てに対して、WDC運営チームは回答を行う義務を負いません。

また、WDC運営チームは措置に至った理由および経緯の説明を行う義務を負いません。

 

①注意・警告

該当する参加者に対して注意または警告を通知します。

②大会参加ペナルティ

指定の大会において、該当する参加者の失格、次回大会の参加を制限します。

③大会参加制限

一定期間、該当する参加者による大会参加を制限します。

④大会参加禁止

該当する参加者による大会参加を無制限に禁止します。

 

【参考】

ドラゴンクエストX 利用規約

http://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=2620&la=0&tag=users

スクウェア・エニックス アカウント規約

http://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=450&la=0&tag=sqexaccount&_ga=1.56355107.900983295.1398148988

●JCG 運営ポリシー

http://www.j-cg.com/news/317

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